物理弓子
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Jovovich
Author:Jovovich
活動:青鯖
職業:哀愁漂う物理アチャ

狩りPTにはコロ狩り以降、片手程…果てしなく孤独なソロを乗り越え現レベルに。いたずらにレベルは上げません。相応の強さが欲しいのです。



名前はMillaがダメだったのでコレ
由来は当然Milla Jovovich
FIFTH ELEMENTの姿が大好き

サブ:南真帆(ほぼ運極テイマ)




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探し中の物

・攻撃速度30%↑狩りの弓GDX
 20M~(単一OP品or攻撃Lv重複品希望、数値によって上乗せ可、他OPについては応相談)

・ダメ5%+HP10%+水抵抗15%のリング+10
 30M

・薬回復(125↑+50)+ダメ5%+HP10%のリング+10
 10~20M(数値と他OPによります)

・運固定100↑+ダメ5%+HP10%のリング+8↑
 30M

・力比率Lv1(+2/Lv8)のスタック5↑腰
 10M~

・移動速度Lv5+力比率Lv1(分子が+2の物)の防5↑靴
 30M~

・致命打抵抗/呪い抵抗/低下系抵抗/状態異常抵抗いずれか2op以上付いたリング+10
 応相談







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 |д゚)ソォー
異次元の復活で、
素材になりそうなopのドリーム価格が目立ちます。
安いから素材になり得るのであって、
元素材高かったらマトモな人は買わないような…

1op×1opで合成し、狙いたい1opが出来る確率は、25%
んで狙いたいベースが選ばれる確率が50%なら、実質12.5%の確率。
内部処理で偏りを設定してあるならば、違った確率になるでしょう。

まぁその辺りは文字通り賭けですね。



メイン281、その他変化なし。
戻すまで出すの辞めようと思ってたけど、久々にペタリ。



sta060515_281l.jpg


弓:ダメ177%大型攻城弓/ゴア・スパウト
矢:ダメ24%ストロングミサイル/アルバトロス
首:ダメ10%運+9知識+18スカルネックレス
頭:運比率2花冠/混乱43%偉い兜GDX
耳:ダメ24%力+10アンクイヤリング
腰:運比率2力+18鎖輪のベルト
手:ダメ24%力+10ハンズオブアドバサリー/運+93槍投擲機
胴:防77%力+10トロルプリス/HP93%コンポジットアーマー
足:運比率2草鞋
指:ホロウ、ニムラス、威厳固定、呪い抵抗、薬、ダメ5%HP10%等

装備構成はこんな感じで、ランドする時は右側の装備に変わります。
スウェブでランドする時は混乱頭は付けなかったりかな…
トランで狩る場合基本ランド用装備、
時々スナイプテイル&スカペネもやってるので、その時は腕はスクリューに変更。

骨首のクリに頼った赤ダメ重視なビルドです。
力振りで最低限の白ダメを確保し、
装備でランドやスナイプとマシンを使い分け。

トランでは慣れるまで結構な回数死んだけど、
最近は死んでません。トレント来たらPOT使うけど…

ちとダメ計算してから、お試しの30バッジを使用するかな…
1回使うと次も使いたくなるんだろうけどΣ(ノ∀`*)



先日のGvはこちら2pt弱、相手も同程度。
まぁレベル的には…+150↑くらいかな、
当たり具合的に削れるのはBIS犬弓の3名のみ、他は…当たんね('A`)

削れそうな3名も相手高レベルWIZ3名のアスヒが飛んでくるので撃破は㍉。
削れ具合とアスヒの回復量的に、方やHP2500辺りとHP3500辺りかな。
つまりベストメンバーの罠であっても、瞬時に倒せる相手では無い為、
ホント o(゚Д゚)っ モムーリ!

飛びぬけた相手火力は蛇目というのもあり範囲くらいだけど、
物理火力陣は、鬼ってワケでもないけど、平均程度の火力はあるので、
範囲一掃→残った面子に粘着ならそら勝ち目無し。

てか、真帆タンでソロpt入った時に400弱だったり400↑だったりした人が、
WIZだったので、そら当たらんよね(´・ω:;.:...

出来る事は全滅しないか的になりに行くのみ。
んで今回、強烈な範囲乱戦の中でも、
いつものタイミングでは、離脱しないように戦ってみました。

2回死亡しましたが、
1回目は、範囲やんだら周り相手ばっか、タコ殴り→アボン。
2回目は、別に画面止まったワケでもないのに一瞬でHPが2500→0。アレが蓄積ダメってヤツかなぁ。
2回目死ぬ前までに青ポ無駄使い出来たのでそのまま街戻りしました。

死なせない型を持ってる相手に対しては、
それを凌駕する火力か、最低でも当たるレベルがないとどうにもならんね…



ソロでの成果は…
火抵抗92%(39%+49%+4%)の背を50Mで売った程度で、
その他は特にナス(´・ω・`)
火抵抗Lv5&Lv6更にベースの抵抗で+4となかなかいい物だったなぁ( ´ー`)
買った人が安いと思ったのか高いと思ったのかは知りません( ´,_ゝ`)

メインで露店してたけど、耳突撃が結構。
第一声が、『あ』とかだったりするので何度も試してたりするんでしょうね。
暇だなぁ…



get060514-1.jpg


運800↑地上無
100万でも売れない(*´・д・)(・д・`*)ネー


get060515-1.jpg



素敵なゴミ(ノ∀`)





|彡サッ
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(2006/05/15(月) 13:45)

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コメント
 
>1op×1opで合成し、狙いたい1opが出来る確率は、25%
>んで狙いたいベースが選ばれる確率が50%なら、実質12.5%の確率。

すいません、これって本当なのでしょうか?
計算してみても確率25%だと思っていたのですが・・・

URL | くろやぎ #- | 2006/05/16(火) 10:04 [ 編集 ]

 
>>くろやぎサン
opが「消える」という確率を考慮するならop選択の段階で25%だと思うんですが…

(;゚д゚)ァ....
2opになる可能性が無い事を考慮に入れてない…
てか計算そのものがちがtt…Σ(ノ∀`*)

op1op2アイテムA×op3op4アイテムB

このうちopは2個、アイテムは1個が選ばれる確率で…
op2とop4は空きop扱いで選ばれたら空になるとして、
組み合わせはop1×op3を除外する(2opにはならない)と、
op1×op2
op1×op4
op2×op3
op2×op4
op3×op4
このop選びの段階5通りなので20%ですね(ノ∀`)

んでベース選びの部分で50%だから0.5かけて10%と…

opが「消える」事の説明を付ける為には、
空きopを計算に入れる事になり、
どちらのベースについてもopが消えた報告があるので双方のアイテムに空きopが設定されていると考えるのが自然かと…

25%って事は、opは消えない事にしてるのかな?
見た目通り
1opアイテムA×2opアイテムB
で、2opにならないなら、確かに25%ですね。

実際は知りません。ハイ。
URL | Jovo #- | 2006/05/16(火) 10:45 [ 編集 ]

 
Σ(゚Д゚)ガーン OP消えるケースあるのですね
てことは確率10%~15%程度ですか(;´Д`)ハァハァ
危なかった・・(;´Д`)

☆実は本日、合成にチャレンジしてたり

【狙いは攻速スクリュー】
・1回目・・・しっぱい(スクリュー残る)
・2回目・・・せいこう(30%つきました)

2億ちょと掛かってますけど
こ・・これって超ラッキーですよね
(2回目は既に投げやりな気持ちでやってたり・・)

でも知り合いのランサーが1回目で成功してるの見てて、もしかしたら来るかもとか思って・・笑

そして赤鯖では
フルエンチャのスクリュー売りが目立ちます~
みんな作ってるんだろーなーとか思いつつ
自分のNスクリューも75Mで旅立っていきました。。笑

ありがとございましたぁー♪
URL | くろやぎ #- | 2006/05/17(水) 04:31 [ 編集 ]

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