物理弓子
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Jovovich
Author:Jovovich
活動:青鯖
職業:哀愁漂う物理アチャ

狩りPTにはコロ狩り以降、片手程…果てしなく孤独なソロを乗り越え現レベルに。いたずらにレベルは上げません。相応の強さが欲しいのです。



名前はMillaがダメだったのでコレ
由来は当然Milla Jovovich
FIFTH ELEMENTの姿が大好き

サブ:南真帆(ほぼ運極テイマ)




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・攻撃速度30%↑狩りの弓GDX
 20M~(単一OP品or攻撃Lv重複品希望、数値によって上乗せ可、他OPについては応相談)

・ダメ5%+HP10%+水抵抗15%のリング+10
 30M

・薬回復(125↑+50)+ダメ5%+HP10%のリング+10
 10~20M(数値と他OPによります)

・運固定100↑+ダメ5%+HP10%のリング+8↑
 30M

・力比率Lv1(+2/Lv8)のスタック5↑腰
 10M~

・移動速度Lv5+力比率Lv1(分子が+2の物)の防5↑靴
 30M~

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 運?魔具?
昔のデータを眺めてて、
薄々感じてた事が具体的になってきたので、
現状の運と魔具に関しての見解を…





具体的なデータの掲載に関しては、無しで行きます。
運キャラ持ちで、
ある程度(総サンプル数1万↑)データ取りつつやってる人が、
ぼんやりと持ってる考えと思って頂ければ結構。

Rアイテムというのは、青&水色のアイテムの事。
アイコンにRって付くからそう呼んでるだけです。

120代から現在の280代まで全てソロ。
これを書く上で参考にしてるデータは、完全ソロ時のみ。
ソロPT時は、安定したメンバーとは程遠い為、
データにバラつきがあり何を語っても体感の域を出ない為です。

運は400~1700↑程度までの所感。
魔具は50↑程度と100%↑程度はある時期において検証の為使用。



【運】
・全アイテム数におけるRアイテム数を増やす効果有
 
・OPの強さ良くする効果有。
 1500↑になると青がほぼ落ちない為、そこまでは効果ある


【魔具】
・現状の運におけるRアイテムドロップ確率を上昇させる。



簡単に言えばこれだけですが…
薄々感じていたというのは、


『Rアイテム率(Rアイテム数/ドロップアイテム総数)は35%前後に上限がある』


運400~600辺りの時取ったデータを眺めると確かに、
Rアイテム率は魔具で多少上がっています。

運800~1000辺りのデータを見ると変化がありません。
運1500↑辺りのデータでも変化なし。

運800過ぎ辺りからRアイテム率が35%前後になり、
そこから運1700↑の現在でも変化はありません。

アイテムドロップが悪くなったと言われてますが、
総アイテム数から考えたRアイテム率にあまり変化は見られません。

総Mob数に対してのアイテムドロップ率は確かに低くなってます。ハイ。



運によってRアイテム率が上がっている為、
35%前後のRアイテム率の上限まで到達した場合は、
Rアイテム率はそれ以上上がらない。



つまり、現状の考えは…



【運】
・全アイテム数におけるRアイテム数を増やす効果
 Rアイテム率は35%前後が上限
 運のみで上限到達には800~1000程度

・OPの強さ良くする効果。
 1500↑になると青がほぼ落ちなくなる為、
 そこまでは効果あるがそれ以上は不明


【魔具】
・現状の運におけるRアイテムドロップ確率を上昇させる効果。
 運の効果でRアイテム率が35%前後まで到達していた場合効果無し




で現状反例として気になるのは…

・運初期~100程度
・運初期~100+魔具100%↑や200%↑

という条件でのRアイテム取得率。
その結果によっては、Rアイテム率は実は一r…(ry

んでこの条件での結果が出ると、
魔具にOPを強くする効果があるかわかるはず。
魔具状態での青:水色と魔具なしでの青:水色を比較すればね…



何故メインで取らないかって?
魔具付けると効率がお察し…
操作で大抵両手使うからめんどくs…(ry

|彡サッ
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(2006/01/24(火) 15:45)

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コメント
  なるほど
以前から実は同じこと思っておりました。
「上限率」
でも、どこが天かわからずじまいで、おそらく1200ぐらいかなという思いはありました。
魔具に関しても、あくまでもおそらくだろうけど天がありそうな予感します。
URL | 侍丼 #RpRZ5X7E | 2006/01/24(火) 17:12 [ 編集 ]

  @@
35%前後なんすか 青か水色出る確率
マグに関しての予想というか
現状ドロップ確率×100+X%(Xはマグ%合計)みたいな感じだったんすけど
(ぶっちゃけ適当です;)
35%?上限ってことは 運の恩恵があるのは
1700?で34とかだったから
何となくだけど1800なのかしら?

っていうか
何だマグ効果ないのか@@
全くお騒がせな子でどうも申し訳(;´Д`)
URL | かご #- | 2006/01/24(火) 17:54 [ 編集 ]

 
>>サムサン
まぁ以前からなんとなく感じていて、運のみの状態だったんだけど、
かごサンに勧められて再検証したトコで、
流れ的にやっぱそうかなーと思って記事に起こしました。


>>かごサン
まぁ本当にそこがラインなのかは実際のトコわかりません。
運1800~2000↑辺りでRアイテムの上限が上がる可能性もありますし…

以前から持ってた考えをデータ的に、
自分が確証出来るきっかけになったので一応有意義かなと思ってます。

これからもちょくちょくは魔具付けてみて様子見してく予定では居るんで…

運のOP強化効果としては、
800~1000辺りで10%弱だった青アイテムが、
1500↑になると3%以下になる事から考えてほぼ間違いないです。

そこから上の運に関しては、データ眺める感じ、
サンプル数と統計的な事から考えて、
有効な差とは言えないので正直現状ではわかりません。


URL | Jovo #- | 2006/01/24(火) 18:32 [ 編集 ]

  初です m(__)m
なるほど・・・。
ドロップとギル戦を兼ねた運回避キャラは1000止めがベストってことですかね?

そう言えば運の他にやはりソロPTは効果があるそうで・・・
とある天使sが言うにはlvは個数、運は質とか。
やはり完ソロよりはソロPTってことですか(-。-;)y-゜゜゜
DLV度外視になりますけど^^;


URL | ロト #d58XZKa6 | 2006/01/24(火) 21:12 [ 編集 ]

 
狩り&GV両方を目的とするならその辺りが妥協ラインかもしれませんね。

ソロPTの効果あるのは、ベースアイテムのドロップLvのみと思ってます。
完全ソロでも、ソロPTでもレアOP拾えるし、
確率的な部分から言ってリアルラック次第なので、検証は難しいかと思います。

完全ソロとソロPTは一概にどちらがいいとは言えません。
ソロPT信者の多くは、体感の域を出ない事しか言えないはずです。

いつも安定したメンバーでPT組める訳ではありませんので・・・

ソロPTのメンバーレベルや、人数踏まえてデータも取ってますが、
バラ付きがありすぎて、参考に出来るようなデータではないのが現状です。
URL | Jovo #- | 2006/01/25(水) 12:21 [ 編集 ]

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